لم يعد جهاز "كينكت" (Kinect) من مايكروسوفت مقتصرا على التحكم في ألعاب الفيديو عبر حركة الجسم، رغم توقف الشركة عن دعمه، إذ أعاد مجتمع المطورين إحياء الجهاز من خلال برمجيات مفتوحة المصدر تتيح توصيله بأجهزة الحاسوب وتحويله إلى أداة متعددة الاستخدامات.
وكانت مايكروسوفت قد أوقفت إنتاج الجهاز عام 2017، بعد سنوات من تقديمه بوصفه وسيلة تفاعلية للتحكم في ألعاب منصات "إكس بوكس" دون الحاجة إلى استخدام أذرع التحكم التقليدية، معتمدا على الكاميرات ومستشعرات الحركة والعمق لالتقاط حركات المستخدمين وتحويلها إلى أوامر داخل الألعاب.
ومع توقف الدعم الرسمي، اتجه مطورون وهواة التكنولوجيا إلى البحث عن طرق للاستفادة من مكوناته، من خلال مشروع مفتوح المصدر يحمل اسم "أوبن كينكت"، يوفر أدوات وبرمجيات تسمح بتوصيل الجهاز بالحواسيب وتشغيل مستشعراته خارج بيئة الألعاب.
وساهم انتشار أدوات البرمجة المدعومة بالذكاء الاصطناعي في تسهيل تطوير تطبيقات جديدة للجهاز، وإعادة توظيف إمكاناته في مجالات تتجاوز الاستخدام الذي صمم من أجله.
ماسح ثلاثي الأبعاد
يمكن تحويل "كينكت" إلى ماسح ثلاثي الأبعاد يستفيد من كاميراته ومستشعرات العمق لالتقاط شكل الأجسام وأبعادها، ثم تحويل البيانات إلى نماذج رقمية ثلاثية الأبعاد.
ويتيح هذا الاستخدام إنشاء تصاميم لأجسام حقيقية بمقاساتها وأشكالها، يمكن تعديلها باستخدام برامج التصميم أو الاستفادة منها في الطباعة ثلاثية الأبعاد، ما يوفر بديلا منخفض التكلفة لبعض أدوات المسح المتخصصة.
كاميرا للمراقبة ورصد الحركة
يحتوي الجهاز على كاميرا ومستشعرات تتيح التقاط الصور ورصد الحركة داخل نطاق معين، ما يجعله قابلا لإعادة الاستخدام كاميرا مراقبة داخلية بعد توصيله بالحاسوب والاستعانة بالبرمجيات المناسبة.
ويمكن تطوير تطبيقات تستفيد من قدرته على التعرف على الحركة وتتبع الأجسام، وتحويله إلى نظام لمراقبة المساحات الداخلية أو رصد التحركات داخل المركبات، بدلا من تركه من دون استخدام.
التحكم في العروض التقديمية بالإيماءات
تتيح مستشعرات الحركة في "كينكت" استخدامه للتحكم في العروض التقديمية من خلال إيماءات اليد وحركات الجسم، من دون الحاجة إلى لمس لوحة المفاتيح أو استخدام جهاز تحكم منفصل.
ويعتمد ذلك على توصيل الجهاز بالحاسوب وتشغيل برمجيات تتعرف على حركات المستخدم وتترجمها إلى أوامر، مثل الانتقال بين الشرائح أو تشغيل المحتوى وإيقافه، ما يوفر وسيلة تفاعلية لتقديم العروض.
تجارب في التصوير والمسح الطبي
أتاحت قدرات استشعار العمق والكاميرات في الجهاز للمطورين تجربة استخدامه في مشروعات مرتبطة بالتصوير والمسح ثلاثي الأبعاد، بما في ذلك تجارب بحثية تحاكي بعض تقنيات التصوير الطبي.
لكن هذه الاستخدامات لا تعني أن الجهاز قادر على أداء وظيفة أجهزة التصوير المقطعي الطبية المعتمدة، أو أن مخرجاته تصلح للتشخيص السريري، إذ تتطلب هذه التطبيقات تقنيات وتجهيزات طبية متخصصة.
البرمجيات مفتوحة المصدر تعيد إحياء الأجهزة القديمة
وتعكس عودة "كينكت" إلى الاستخدام كيف يمكن للبرمجيات مفتوحة المصدر وأدوات الذكاء الاصطناعي أن تمنح الأجهزة القديمة وظائف جديدة، حتى بعد توقف الشركات المصنعة عن دعمها.
كما تبرز هذه التجارب اتجاها متزايدا نحو إعادة توظيف المكونات التقنية المتاحة بدلا من الاستغناء عنها، خصوصا عندما تمتلك أجهزة قديمة مستشعرات أو إمكانات لا تزال مفيدة في مشروعات التطوير والتجارب التقنية.